=注=
注1:
計算が複雑なので気になる方はコード参照。
注2:
graze計算含め安定率100を超えた値は意味がないため100までの表示。(参考にしたデータは
こちら)
注3:基礎ダメージ=(ATK+自LV-敵Lv)×(1-敵耐性%/100)-敵DEF×(1-貫通%/100)(参考にしたデータは
こちら)
双剣サブハンド分は未反映。
注4:
サブAtk:メインAtk計算とほぼ同じ。ステによる増加分はAgi×3+Str×1、精錬値二乗による増加分は半減。Atk+等も反映。
サブ安定率(サブ威力倍率):(Str×0.06+Agi×0.04)+サブ武器安定率÷2+プロパ安定率。スキルによる安定率増減は影響しない。100を超えても意味がある。
デュアルAtk(双剣スキルのAtk):メインAtk+サブAtk×サブ安定率
(参考にしたデータは
こちら)
注5:
通常攻撃ダメージ=(基礎ダメージ+スキル固定値+抜刀固定値)×クリダメ☆×抜刀攻撃倍率☆×属性攻撃倍率☆×スキル倍率☆×安定率☆×慣れ☆×距離攻撃倍率×ブレイブオーラ☆ (左から計算、☆マークで切り捨て)
(※スキル固定値、倍率:ランペや怪力や縮地など通常ダメが上がるスキルによるもの)
双剣使用時のメインとサブ属性効果が異なる場合は未対応
注6:
スキルダメージ=(基礎ダメージ+スキル固定値+抜刀固定値)×クリダメ☆×属性攻撃倍率☆×スキル威力☆×抜刀攻撃倍率☆×安定率☆×慣れ☆×コンボ倍率×パッシブ倍率×距離攻撃倍率×ブレイブオーラ☆ (左から計算、☆マークで切り捨て)
(※パッシブ倍率:匠、体術、ロングレンジ、強打等)
注7:
ここまでで指定外のスキル効果によるステおよびプロパボーナスはここに含める。
注8:
双剣の場合のみ、スキルによる安定率増減は双剣サブ安定率計算に反映されないため、装備プロパと分けて入力。
注9:
弱点属性攻撃は属性有利25%換算。
注10:
ステータスボーナス等による威力UPはここに含める。