【トーラム】ダメージ計算シミュレータ(最終更新:2020/2/14)
プレイヤー、敵の情報を入力しダメージ計算をシミュレーションするツールです。
シミュレーション結果はセーブできます。(閲覧履歴の削除等で消えます。)
「リンク、紹介等自由」
~最近の更新~
魔法スキルダメージに対応
不具合がある場合はアーカイブから過去verをご利用下さい。






補正後ステ振り

精錬ATK武器ATK

精錬ATK武器ATK






-物理スキル-
-魔法スキル-
※このオプションは保存されません
-通常攻撃ダメージ用-
-物理スキルダメ用-
-魔法スキルダメ用-
=注=
注1:
計算が複雑なので気になる方はソースコード参照。

注2:
graze計算含め安定率100を超えた値は意味がないため100までの表示。(参考にしたデータはこちら)

注3:基礎ダメージ=(ATK+自LV-敵Lv)×(1-敵耐性%/100)-敵DEF×(1-貫通%/100)(参考にしたデータはこちら)
双剣サブハンド分は未反映。

注4:
サブAtk:メインAtk計算とほぼ同じ。ステによる増加分はAgi×3+Str×1、精錬値二乗による増加分は半減。Atk+等も反映。
サブ安定率(サブ威力倍率):(Str×0.06+Agi×0.04)+サブ武器安定率÷2+プロパ安定率。スキルによる安定率増減は影響無し。100を超えても意味がある。
デュアルAtk(双剣スキルのAtk):メインAtk+サブAtk×サブ安定率
(参考にしたデータはこちら)

注5:
通常攻撃ダメージ=(基礎ダメージ+スキル固定値+抜刀固定値)×クリダメ☆×抜刀攻撃倍率☆×属性攻撃倍率☆×スキル倍率☆×安定率☆×慣れ☆×距離攻撃倍率×ブレイブオーラ☆ (左から計算、☆マークで切り捨て)
(※スキル固定値、倍率:ランペや怪力や縮地など通常ダメが上がるスキルによるもの)
双剣使用時のメインとサブ属性効果が異なる場合は未対応

注6:
スキルダメージ=(基礎ダメージ+スキル固定値+抜刀固定値)×クリダメ☆×属性攻撃倍率☆×スキル威力☆×抜刀攻撃倍率☆×安定率☆×慣れ☆×コンボ倍率×パッシブ倍率×距離攻撃倍率×ブレイブオーラ☆ (左から計算、☆マークで切り捨て)
(※パッシブ倍率:匠、体術、ロングレンジ、強打等)

注7:ここまでで指定外のスキルによるプロパボーナスはここに含める。

注8:双剣の場合のみ、スキルによる安定率増減は双剣サブ安定率計算に反映されないため、装備プロパと分けて入力。

注9:弱点属性攻撃は属性有利25%換算。

注10:
ステータスボーナス等による威力UPはここに含める。

更新履歴(アーカイブ)
2020/01/03
魔法スキルダメージに対応→ダメージ計算シミュレータに改名
2019/12/06
スマホ向けにレイアウトを変更
2019/11/22
オプションよりmiss,graze計算に対応
2019/09/17
ダメージ計算順序を修正
2019/09/01
双剣を正式に実装
2019/08/22
物理攻撃ダメージ計算シミュレータを公開(当サイト)
おことわり
シミュレーション結果は実際の値と異なる可能性があります。目安としてご利用ください。
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